반응형 학습2 [스타트업] 게이미피케이션(About Gamification)에 대해서 게이미피케이션(Gamification)은 게임의 재미와 동기를 다양한 분야로 확장하는 것을 의미합니다. 특히 사업 활동에서 고객이 게임의 참여해서 몰입할 수 있게 만드는 것이 중요한 방법 중에 하나로 두드러지고 있습니다. 이는 게임의 원칙과 기술을 비-게임 상황에 적용하여 사용자의 참여, 동기부여, 행동 변경을 촉진하는 것을 목표로 합니다. 해서, 사업에서 게이미피케이션은 경쟁력을 높이고 고객의 충성도를 증가시키는 중요한 도구가 되고 있습니다. 사업에서 게이미피케이션 활용하기 1. 고객 참여 촉진 고객이 당신의 제품이나 서비스를 즐겁게 사용하게 만들면, 그들은 더욱 능동적으로 참여하게 됩니다. 게임은 우리에게 즐거움과 동기를 부여하는 독특한 방법이며, 이러한 게임 요소를 사업에 적용하면 고객 참여를 증가.. 2023. 6. 5. [인사] 개인의 역량 향상과 좋은 쓰임에 대해서 2023.03.27 - [인사다만사(HR&스타트업)] - [인사] 스타트업의 효과적인 인사관리 방법 개인의 역량과 쓰임은 서로 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 개인이 가진 역량이 좋으면 좋을수록, 그 역량을 적절하게 활용할 수 있는 좋은 쓰임을 맡을 가능성이 높아지기 때문입니다. 하지만 쓰임에 대해서는 운이 굉장히 큰 역할이나 영향을 끼치는 것이 사실입니다. 적절한 쓰임을 얻기 위해서는 운이 따라야 빛을 볼 수 있기 때문입니다. 그러나 이는 단지 ‘조건’이라고 할 수 있습니다. ‘진인사 대천명’ 과 같이, 개인의 노력으로 축척의 시간인 역량 향상이 바탕이 되어야지 운이 좋을 때 좋은 쓰임을 당할 가능성이 높아지는 것입니다. 운이 좋은 상황에서도 역량이 부족하다면 좋은 쓰임을 유지하기는 쉽지 않을 것입니다.. 2023. 4. 25. 이전 1 다음 반응형